Playground Games ha puesto por fin cifras concretas sobre la duración de Fable. Durante una rueda de prensa conjunta en la Gamescom 2026 recogida originalmente por Polygon, los codirectores de juego Will Kennedy y Craig Littler explicaron que la misión principal rondará las 15 a 20 horas, con una cantidad similar de contenido secundario y de exploración por el mundo abierto.
Según explicó el propio Kennedy, ambas cifras corresponden a bloques de contenido distintos y no deben sumarse directamente como si fueran una duración total garantizada, ya que cada partida variará según cuánto se solape el contenido opcional con la trama principal.
La cifra ha generado cierto debate entre los jugadores, ya que en los últimos años se ha vuelto habitual ver mundos abiertos con tramas principales de 50 horas o más, como Elden Ring, The Witcher 3 o Assassin's Creed Valhalla. Aun así, la duración encaja con lo que ha ofrecido históricamente la saga: completar al 100% el primer Fable suele rondar las 30 horas, mientras que la segunda y tercera entrega se acercan a las 50.
Los responsables del estudio insistieron en que, más allá de la trama principal, los sistemas de vida del juego —como la compra de propiedades o las interacciones con los habitantes de Albión— permiten alargar la partida todo lo que el jugador quiera.
El director Ralph Fulton, que anunció el proyecto por primera vez hace seis años, en julio de 2020, se mostró satisfecho de que Fable llegue acompañado de otros grandes estrenos, aunque bromeó con el alivio de que GTA 6 no sea uno de los juegos con los que tenga que competir directamente en fechas.
Fable llegará el 23 de febrero de 2027 a PC, PS5 y Xbox Series X|S, con acceso anticipado para la edición Premium desde el 18 de febrero.