A las puertas del lanzamiento de Dune: Awakening en consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S previsto para este mes de septiembre, Funcom ha querido matizar el alcance real de su esperado modo para un jugador. Joel Bylos, director creativo del proyecto, ha aclarado que la vertiente en solitario está concebida como un entorno de supervivencia adaptable y no como una aventura lineal de perfil narrativo.
Las declaraciones buscan acotar las expectativas de la comunidad ante la inclusión de esta modalidad, señalando de forma explícita que quienes busquen una experiencia cinematográfica centrada en la historia al estilo de títulos como The Last of Us no la encontrarán aquí. El objetivo del estudio ha sido adaptar la infraestructura del MMO —que ejecuta el mundo abierto en servidores locales cliente— para permitir jugar sin la intervención de otros usuarios, ajustando parámetros de dificultad, recolección de recursos o la presencia de peligros como los gusanos de arena.
Esta variante en solitario debutará junto a la llegada del juego a consolas —donde además se incorporará desde el primer día al catálogo de Xbox Game Pass— y mantendrá acceso a los núcleos sociales del universo de Arrakis, aunque prescindiendo del mercado dinámico entre jugadores. De este modo, el equipo prioriza la vertiente sistémica y de gestión de supervivencia para ofrecer un control total sobre las reglas del desierto.