Patrice Désilets promete eliminar por completo la IA generativa de 1666: Amsterdam

por GameGameHa31 de agosto de 2026
Juegos
El creador de Assassin's Creed va un paso más allá de lo prometido en junio: tras las críticas de los jugadores, asegura que Panache Digital Games ya no usará inteligencia artificial en ninguna fase del desarrollo del juego.

La polémica por el uso de inteligencia artificial generativa en 1666: Amsterdam ha terminado provocando un cambio importante dentro de Panache Digital Games. Patrice Désilets, creador de Assassin's Creed y director de este nuevo juego, asegura ahora que el estudio ha eliminado por completo estas herramientas de su proceso de desarrollo y no volverá a recurrir a ellas.

De la polémica de junio a la promesa actual

Todo comenzó en junio, cuando varios jugadores detectaron posibles imágenes generadas mediante IA en el prólogo gratuito del juego y en materiales promocionales. Panache investigó lo ocurrido y reconoció que algunas versiones preliminares de retratos y otros recursos generados con IA habían llegado por error al contenido público, por lo que pidió disculpas y prometió sustituirlos por trabajo realizado por su propio equipo artístico.

El debate volvió a reabrirse este mes, cuando Désilets explicó que, aunque la versión comercial del juego no incluiría contenido generado con estas herramientas, el equipo seguía utilizándolas internamente en algunas fases de producción por la rapidez que ofrecían.

«No vamos a utilizar ninguna IA más»

Ahora, en una entrevista con GamesRadar+, Désilets ha aclarado del todo su postura: el uso de inteligencia artificial se limitó principalmente a las primeras etapas de conceptualización y preproducción, pero desde entonces se ha retirado por completo, y no se volverá a emplear en ningún punto del desarrollo. Esto supone ir un paso más allá de lo prometido en junio, cuando el estudio solo se comprometía a que el acceso anticipado y la versión final estuvieran libres de contenido generado con IA. El equipo artístico de Panache está formado por más de una docena de profesionales.

1666: Amsterdam se lanzó el pasado 25 de agosto en acceso anticipado para PC a través de Steam y Epic Games Store. Es una aventura de acción en tercera persona ambientada en una versión sobrenatural de Ámsterdam, en la que se controla a Noa, una mujer que recurre a la brujería para enfrentarse a entidades demoníacas ocultas entre los humanos. Panache calcula que el juego permanecerá alrededor de un año en acceso anticipado.

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