Creative Assembly se enfrenta a uno de los mayores retos de su historia con Total War: Warhammer 40,000, ya que el universo en el que se basa el juego tiene una escala mucho mayor que la de Warhammer Fantasy, el escenario que la saga Total War ya había adaptado con éxito en el pasado.

En una entrevista con el medio PCGamesN, los responsables del estudio Joy Dey y Dave Petry explicaron que el objetivo no es representar la galaxia entera de forma excesivamente abstracta, sino encontrar un punto intermedio entre esa sensación de inmensidad y que el conflicto se sienta cercano para el jugador. Para introducir a los nuevos jugadores en un universo tan amplio, el estudio apuesta por un tutorial centrado en los Marines Espaciales, con momentos más pequeños que vayan presentando las mecánicas antes de afrontar el grueso de la campaña, ambientada en el Armagedón durante la Era Indomitus.
Una de las dudas más repetidas entre los aficionados a Warhammer 40K es qué pasará con facciones tan populares como los Necrones, ya que de momento solo se han confirmado Marines Espaciales, Orkos, Aeldari y Astra Militarum para el lanzamiento. Petry fue claro al respecto, asegurando que los Necrones acabarán llegando al juego más adelante, aunque sin dar detalles sobre cuándo. También se refirió al Caos en términos similares, aunque de forma más ambigua, limitándose a confirmar que la facción está contemplada dentro de los planes del estudio.
Mientras llega ese momento, ya hay material de jugabilidad que permite hacerse una idea de cómo se sentirán las batallas galácticas del juego:
Por ahora, lo único seguro es que Creative Assembly se guarda todavía varias cartas sobre Total War: Warhammer 40,000. Los Necrones y el Caos están en el radar del estudio para futuras ampliaciones, aunque el juego, previsto para PC, PS5 y Xbox Series X|S, todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada.