Microsoft podría estar preparando un importante paso para ampliar la compatibilidad de su catálogo clásico. Según un documento interno filtrado al que ha tenido acceso The Verge, la compañía planea permitir que los desarrolladores publiquen versiones compatibles de sus juegos de Xbox 360 en PC y en la próxima generación del ecosistema Xbox.
La información no ha sido confirmada oficialmente por Microsoft, por lo que debe considerarse una filtración. No obstante, el documento describe un programa mediante el cual los estudios podrán adaptar sus títulos de Xbox 360 para que funcionen en Project Helix, los denominados Xbox PCs y diferentes dispositivos portátiles compatibles con el ecosistema de la compañía.
La iniciativa ampliaría el plan anunciado recientemente para llevar juegos de la Xbox original a PC. En lugar de limitarse a unas pocas conversiones, Microsoft estaría construyendo una biblioteca unificada de títulos clásicos que los usuarios podrían disfrutar desde distintos dispositivos, siguiendo una filosofía similar a la de plataformas como Steam.
Según la documentación filtrada, los desarrolladores conservarían el control sobre aspectos importantes de sus juegos. Cada estudio decidiría si desea hacer compatible un título con el nuevo sistema, además de establecer su precio y si estará disponible o no a través de Xbox Game Pass.
El despliegue de la compatibilidad con juegos de Xbox 360 sería gradual entre 2027 y 2028. Por su parte, el programa para los juegos de la Xbox original tendría previsto un lanzamiento completo en octubre de 2026, tras una primera fase en la que solo se incorporaron unos pocos títulos.
De confirmarse, esta estrategia reforzaría la apuesta de Microsoft por un ecosistema donde las bibliotecas digitales acompañen al jugador independientemente del dispositivo utilizado. También encajaría con los rumores que apuntan a que las futuras consolas Xbox podrían depender menos del formato físico y centrarse en un catálogo accesible desde cualquier plataforma compatible.